Die Könige von ORAS

Geschrieben von Take Azelfie. Illustration von h_n_g_m_n. Übersetzt von Cretacerus.
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Flammenwurf Pixi

Einführung

Jedes Pokémon besitzt seine eigenen charakteristischen Eigenschaften, die ihm einen Platz in seinem jeweiligen Tier geben. Jedoch sind nicht alle Pokémon gleich, und einige sind mit Mitteln ausgestattet, durch welche sie das Metagame um sich zentrieren können und vielerlei Anwendungen in ihrem Reich finden. Diese Pokémon haben sich bis zum Ende halten können und sind zum Gesicht ihres jeweiligen Tiers geworden. Nun sind wir hier, um einen Blick auf die Könige von ORAS zu werfen.


OU

Pixi
  • Überreste Pixi @ Überreste
  • Fähigkeit: Magieschild
  • EVs: 252 KP / 172 Vert / 84 SpV
  • Stilles Wesen
  • - Gedankengut
  • - Mondgewalt
  • - Weichei
  • - Donnerwelle / Flammenwurf
  • Überreste Pixi @ Überreste
  • Fähigkeit: Magieschild
  • EVs: 252 KP / 216 Vert / 40 SpV
  • Kühnes Wesen
  • - Tarnsteine
  • - Mondgewalt
  • - Donnerwelle / Flammenwurf
  • - Weichei
  • Überreste Pixi @ Überreste
  • Fähigkeit: Unkenntnis
  • EVs: 248 KP / 216 Vert / 40 SpV
  • Kühnes Wesen
  • - Mondgewalt
  • - Vitalglocke
  • - Wunschtraum
  • - Schutzschild

Pixi, welches sein Leben vor Generation 6 in den niederen Tiers gefristet hat, ist nun eines der vielseitigsten und gefährlichsten Pokémon im ORAS-OU. Pixi erlangte schnell Berühmtheit mit seinem brandneuen Typ Fee, der unglaubliche defensive und offensive Vorzüge mit sich brachte. Natürlich ist diese Veränderung nicht der einzige Grund für Pixis Status; es besitzt zudem einen weitreichenden Movepool mit Attacken wie Wunschtraum und Tarnsteine wie die meisten seiner einstmaligen Kollegen vom Typ Normal, und zudem zwei ausgezeichnete Fähigkeiten mit Magiespiegel und Unkenntnis, mit denen es viele Teams zusammenhalten kann. Schließlich hat es eine sehr ausgewogene Statuswerte-Verteilung, die es ihm ermöglicht, die eine oder andere Attacke wegzustecken und sich mit Weichei und Wunschtraum zu heilen, und ihm eine hohe Flexibilität verleihen, sodass es sich unter anderem mit einfachen Änderung seines EV-Spreads physischeren Attacken von Pokémon wie Mega-Skaraborn, Mega-Schlapor und Mega-Meditalis stellen kann.

Pixi ist nun bereits eine ganze Weile ein einflussreicher Teil des Metagame, und konnte sich stets den dominierenden Trends gut anpassen. Sein beachtlicher Bulk und Feen-Typ erlaubten es ihm sogar, die Attraktivität gewisser anderer Pokémon zu senken; Beispiel dafür wäre Trikephalo, ein ehemaliger Titan des Gen-5-Metagames. Ein weiterer Schlüsselfaktor war die Fähigkeit Magieschild, aufgrund welcher das Gedankengut-Set und praktisch auch jedes andere Set nicht mit traditionellen Mitteln bekämpft werden konnte. Man konnte sich nicht auf Tarnsteine oder andere Formen von Entry-Hazards verlassen, um einen 2HKO zu erzielen, und es noch nicht einmal durch Toxin schwächen. Darüber hinaus hatte Pixi einige Attacken in seinem Repertoire, durch welche es vermeintliche Counter kurzerhand besiegen konnte. Zum Beispiel bietet die Attacke Flammenwurf eine Möglichkeit, Stahl-Pokémon wie ungeboostete Mega-Scherox oder Tentantel aus dem Spiel zu nehmen, die jedem anderen Feen-Pokémon massive Schwierigkeiten bereiten; außerdem können auch andere Stahl-Pokémon wie Stalobor, Magnezone und Metagross hereingelockt und besiegt werden. Sein Movepool umfasst auch Donnerblitz für Panzaeron und Fiaro, Eisstrahl für Skorgro und Hutsassa und – bei besonderer Verzweiflung - Fokusstoß für Heatran. All diese Coverage kann im Zusammenspiel mit Leben-Orb verwendet werden, um wichtige Threats hereinzulocken und für Teampartner zu eliminieren. Eine weitere gute Option stellt Donnerwelle dar, welche gegnerische Pokémon hinreichend verlangsamen kann, um anschließend weitere Gedankengut-Boosts zu ergattern oder sich zu heilen, bis man einen freien Zug erhält; dadurch war es schwer ins Wanken zu bringen, und Pokémon wie Nidoking wurden erfolgreicher als in der letzten Generation.


UU

Trikephalo
  • Leben-Orb Trikephalo @ Leben-Orb
  • Fähigkeit: Schwebe
  • EVs: 4 Ang / 252 SpA / 252 Init
  • Hastiges Wesen
  • - Draco Meteor
  • - Finsteraura
  • - Eisenschweif / Kraftkoloss
  • - Ruheort / Kraftkoloss
  • Wahlschal Trikephalo @ Wahlschal
  • Fähigkeit: Schwebe
  • EVs: 4 KP / 252 SpA / 252 Init
  • Scheues Wesen
  • - Draco Meteor
  • - Finsteraura
  • - Feuersturm
  • - Kehrtwende
  • Wahlglas Trikephalo @ Wahlglas
  • Fähigkeit: Schwebe
  • EVs: 252 SpA / 4 SpV / 252 Init
  • Scheues Wesen
  • - Draco Meteor
  • - Finsteraura
  • - Lichtkanone
  • - Fokusstoß

Trikephalos STAB-Attacken und sein hoher Spezialangriff machen es zweifelsohne zu dem besten Wallbreaker im UU. Draco Meteor und Finsteraura allein erzielen neutrale Coverage gegen alles außer den Feen-Typ und Kobalium, und dann hat es auch noch Zugriff auf Eisenschweif und Feuersturm für alles, was es zuvor nicht hart genug treffen konnte. Diese monströse offensive Präsenz wird von einer guten Initiativestufe unterstützt, welche den Großteil des UU-Metagames überbietet. Und obwohl es vielen Typen gegenüber schwach ist, stellt es gleichzeitig einen Soft-Check für viele Pokémon wie Rabigator, Entei und Mega-Sumpex dar, mit seinen überdurchschnittlichen Verteidigungswerten und einer Typenkombination und Fähigkeit, die ihm eine Immunität gegenüber Psycho und Boden sowie sechs Resistenzen gegen Typen wie Wasser, Pflanze, Elektro und Unlicht verleihen.

Trikelphalos STAB-Attacken erreichen einen 2HKO gegen nahezu jedes Pokémon ohne natürliche Resistenz, was Feen-Pokémon praktisch zu einer Notwendigkeit für Balance-Teams macht. Leben-Orb- oder Wahlglas-Sets mit Stahl-Coverage können diese Feen-Typen entweder schwächen oder gänzlich besiegen, um das gegnerische Team gegenüber Trikephalos STAB-Attacken und Teamkollegen vom Typ Kampf verwundbar zu machen. Andererseits müssen Wahlschal-Sets von offensiven Checks wie Kobalium, Elfun und Mega-Bibor erst einmal gescoutet werden und können enormen Druck auf offensivere Teams ausüben, während sie defensiven Checks mit Kehrtwende entkommen. Trikephalo zwingt das gesamte Metagame dazu, sich anzupassen, und Sets wie Zauberschein-Celebi und Kraftkoloss-Rabigator existieren hauptsächlich, damit Trikephalo nicht unbedroht bleibt. Kurzgesagt hinterlässt Trikephalo einen Eindruck mit seiner schieren Kraft und der Furcht des Gegners davor, es jemals aufs Spielfeld zu lassen.


RU

Mamolida

Im Gegensatz zu den meisten anderen Pokémon in dieser Liste erhält Mamolida seinen Platz für seine defensiven Fähigkeiten als Wall und Wish-Passer. Ein reiner Wasser-Typ ist ein Segen, da er Mamolida mit einer Vielzahl von Resistenzen, zum Beispiel gegenüber Feuer, Eis und Stahl, ausstattet und die zwei Schwächen zu Pflanze und Elektro relativ leicht abzudecken sind. Mamolida besitzt auch eine hervorragende Fähigkeit mit Belebekraft, mit welcher es beim Auswechseln KP regenerieren kann. Dadurch ist es deutlich zuverlässiger als die anderen bulkigen Wasser-Typen des Tiers, welche entweder anfällig gegenüber Verfolgung sind oder sich bei der KP-Heilung nur auf ihre Überreste verlassen können. Die Fähigkeit wird im Zusammenspiel mit Wunschtraum verwendet, um Mamolida zu einem der besten Wish-Passer zu machen, nicht nur in seinem Tier, sondern wohl auch in dem gesamten Spiel, und im Kampf ist Mamolida dazu in der Lage, die Eile des Gefechts herabzusenken und Teammitgliedern eine zweite Chance zu geben. Zwei etwas weniger bedeutende, aber keinesfalls zu vernachlässigende Eigenschaften von Mamolida sind sein Zugang zu Siedewasser und Abschlag als defensive Werkzeuge, um gegnerische Teams zu schwächen und deren Angriffe potenziell noch besser wegzustecken.

Seit Mamolida sein Zuhause in einem niedrigeren Tier fand, musste es mit einem weitaus geringeren Powerlevel zurechtkommen als beispielsweise im OU oder Ubers. Und da Mamolida so effektiv darin war, zu überleben und mehreren Angriffen standzuhalten, hat es das Metagame zu einem viel defensiver orientierten Ort gemacht. In den zahlreichen verschiedenen Stadien vom RU haben sich unterschiedliche Partner gefunden, die Mamolida bestmöglich unterstützen oder von seiner Unterstützung profitieren konnten. Beispielsweise wurde Digdri häufig mit Mamolida kombiniert, da es mehrere Mamolida-Counter wie Magneton und Viridium trappen konnte. Wahlschal-Piondragi passte sein Hauptset dem Zweck an, Mamolida zu unterstützen und lästige Pflanzen-Pokémon zu stoppen sowie Wallbreaker vom Typ Psycho mit Verfolgung Schachmatt zu setzen. Registeel und Mega-Stahlos waren zwei der Partner von Mamolida, die am meisten von ihm profitierten, da Mamolida sie mit Wunschtraum heilen konnte und gefährliche Kampf- und Bodem-Pokémon stoppte, wobei es einige Kampf-Pokémon mit Turmkick zusätzlich durch Schutzschild unter Druck setzen kann.


NU

Tauros

Tauros besitzt einen sehr guten Typ im NU-Metagame, da nur wenige Pokémon eine Resistenz gegen seine STAB-Attacken aufweisen und diese wenigen Pokémon durch viele Pokémon im Tier stark getroffen werden können. Aber dies ist nicht wirklich der Grund dafür, dass Tauros so gut ist. Tauros hat auch eine sehr gute Coverage mit Attacken wie Erdbeben und Feuersturm für Switch-ins wie Rizeros und Kastadur, und außerdem sogar Coverage nur für die physischen Walls des Tiers wie Smogmog und Mega-Ohrdoch. Ein weiterer Vorteil von Tauros ist seine Fähigkeit Rohe Gewalt, welche seine Attacken zusätzlich verstärkt, wodurch auch seine nicht-STAB-Attacken eine große Schlagkraft erhalten und sein Feuersturm Stahl-Typen unerwartet hart trifft. Des Weiteren übertrumpft sein Initiativewert den Großteil des NU-Metagames, und übertrifft dabei vielgesehene Pokémon wie Pyroleo und Rosanna. Dadurch müssen offensive Teams für einen Revengekill meist auf Prioritätsattacken und Wahlschal-Pokémon zurückfallen.

Tauros ist einer der Hauptgründe dafür, dass NU sich so stark auf Normal-Typen vorbereiten muss und in der Regel entweder Rizeros, Stahlos oder ein defensives Gesteins-Pokémon trägt. Tauros ist zweifellos das beste Normal-Pokémon im Tier, da es so gut darin ist, vermeintliche Normal-Typ-Checks zu schwächen. Dadurch hat es naturgemäß einen sehr erfolgreichen Playstyle begründet, der gegnerische Teams mit Normal-Attacken bombardiert, da es den Weg für seine Partner mit großer Leichtigkeit freiräumen kann. Normalerweise wird es mit entweder Schwalboss oder Kangama kombiniert, da diese mit ihrer Fähigkeit Rauflust besser mit Geist-Typen zurechtkommen. Dieser Playtyle ist von sich aus sehr gefährlich, da man gewöhnlich auf Prioritätsattacken und unerwartete Wahlschal-Pokémon zurückfallen muss, um einen der Haupt-Wallbreaker aus dem Spiel zu nehmen. Nischen-Pokémon wie Sonnfel, Quabbel und Bronzel finden trotz ihrer zahlreichen Defizite allesamt einen Platz im gegenwärtigen Metagame, und dies zumindest teilweise, weil es so wichtig ist, die Coverage von Tauros zu wallen. Zudem haben Pokémon mit Tempohieb wie Strepoli und Nockchan eine erhöhte Verwendung, da sie zu den besten Revengekillern von Tauros zählen und für jedes Team extrem nützlich sind.


PU

Bissbark
  • Wahlband Bissbark @ Wahlband
  • Fähigkeit: Rauflust
  • EVs: 252 Ang / 4 SpV / 252 Init
  • Hartes Wesen
  • - Rückkehr
  • - Fassade
  • - Kraftkoloss
  • - Knirscher / Verfolgung
  • Leben-Orb / Wahlband Bissbark @ Leben-Orb / Wahlband
  • Fähigkeit: Sandscharrer
  • EVs: 252 Ang / 4 SpV / 252 Init
  • Hartes Wesen
  • - Rückkehr
  • - Kraftkoloss
  • - Knirscher
  • - Fassade

Bissbark ist aufgrund einiger Eigenschaften ein dominantes Pokémon im PU. Die erste davon ist die Fähigkeit Rauflust, mit der es einen der wenigen tatsächlichen Switch-Ins gegen Normal-Attacken, Geist-Pokémon, trifft, und es dadurch viel schwieriger zu handhaben macht als traditionelle Wallbreaker vom Typ Normal. Die zweite Eigenschaft ist der Mangel an Normal-Resistenzen mit zuverlässiger KP-Heilung im Tier, sodass die wenigen Pokémon, die in Bissbarks primäre STAB-Attacken einwechseln können, mit der Zeit geschwächt werden, entweder durch Kraftkoloss beim Einwechseln oder durch Entry-Hazards. Dadurch sind viele rein defensive Pokémon wie Pumpdjinn-XL, Flunschlik und Flunkifer zwingend notwendig für Balance-Teams, die nicht durch Bissbarks schiere Kraft in den Boden gestampft werden wollen. Obwohl Bissbark nicht atemberaubend schnell ist, hat es doch einen beachtlichen Bulk und nur wenige Schwächen, die ausgenutzt werden könnten. Somit kann es im Notfall einen Angriff überstehen und einen Revengekill durch schnellere Pokémon wie Frost-Rotom und Bojelin vermeiden. Und obwohl es nicht so häufig ist wie das Rauflust-Set, kann Bissbark auch Sandscharrer tragen und mit der Unterstützung von Hippopotas offensive Teams stürmen, welche Bissbark normalerweise nur durch Revengekills stoppen können.

Aufgrund von Bissbarks furchterregendem Angriffswert sind viele Teams auf defensive Gesteins- und Stahl-Pokémon wie Geowaz und Metang angewiesen, damit ein Einwechseln in dessen Angriffe nicht unmöglich ist. Neben den eigentlichen Normal-Resistenzen haben auch andere Pokémon wie Flunschlik, Pumpdjinn-XL und Tangela eine rein defensive Rolle übernommen, um Bissbark zu stoppen. Da Bissbark praktisch jedes nicht-defensive Pokémon dem Erdboden gleichmachen kann, hat es zudem fast jedes offensive Pokémon dazu gezwungen, schneller zu sein, um notfalls einen Revengekill gegen Bissbark durchzuführen und sein uneingeschränktes Einwechseln nach einem KO zu verhindern.


Schlussworte

Während diese Pokémon derzeit dominant sein mögen, ist ungewiss, was die Zukunft für die Könige bereithält, jetzt, wo ORAS seinem Ende zugeht und Sonne und Mond bereit sind, die Bühne zu betreten. Wir werden den Werdegang neuer Könige verfolgen und ehemalige Champions ihrer Metagames aus dem Thron stürzen sehen. Doch diese Pokémon werden für immer einen Einfluss auf ihr Tier hinterlassen und hoffen in naher Zukunft den Thron erneut zu besteigen.

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