Game of Terrains : les Tokos en DOU

Par talkingtree.
Traduit par Dlanyer. Relectures par Lionyx et TMan87.
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Introduction

Quatre des plus importants ajouts au Doubles dans la 7ème Génération, les gardiens des îles d'Alola, ont apporté quatre nouveaux Talents qui eurent un impact plus qu'important, puisqu'ils firent des terrains, alors de simples niches gimmick en XY Doubles, de véritables pierres angulaires du SM Doubles. Les terrains sont des effets de champ temporaires semblables aux météos, à Distorsion et Vent Arrière qui modifient la puissance de certaines attaques de Pokémon au sol et apportent un effet secondaire supplémentaire qui varie entre les quatre qui existent déjà. De même que les weather wars dans la 5ème Génération, les Terrains sont placés et replacés par l'entrée en jeu d'un des gardiens de l'île sur le champ de bataille. Le fait de pouvoir contrôler la présence de l'un ou l'autre de ces Terrains, à tout moment, peut être déterminant quant à l'issue du match. Ces effets de terrain omniprésents et les Pokémon qui les invoquent peuvent être difficiles à prendre en main de prime abord, mais cet article devrait vous aider, vous lecteur, à les maîtriser.


Tokopisco | Champ Brumeux

Tapu Fini

Champ Brumeux, invoqué par le Talent de Tokopisco, Créa-Brume, divise la puissance des attaques de type Dragon des Pokémon au sol par deux. Néanmoins, un apport encore plus intéressant est la protection qu'elle octroie aux Pokémon au sol contre toute sorte de statut. Cela réduit l'efficacité d'attaques comme Feu Follet et Cage-Eclair tout en empêchant les Pokémon ayant des attaques permettant d'endormir, notamment Archéodong et Gaulet, de faire leur travail. Tokopisco est souvent joué avec ce set, quoique souvent modifié:

Avec ce set, Tokopisco est capable de venir et de se placer sur une large variété de menaces du métagame du Doubles, notamment Heatran, Démétéros-T, Zygarde et Milobellus. Ocroupi inflige des dégâts aux ennemis adjacents (soit, en DOU, aux deux Pokémon de l'adversaire) tout en ayant une chance de réduire leur précision, tandis que Pouvoir Lunaire bat les types Dragon, lesquels voient par ailleurs la puissance de leur STAB sensiblement diminué par Champ Brumeux. Plénitude renforce les dégâts, autrement décevants, causés par Tokopisco. Abri, élément fondamental du métagame du Doubles, permet de gagner des tours de Restes, si bien que Tokopisco peut scout l'attaque de l'ennemi et s'en protéger pendant que son partenaire s'occupe d'une autre menace. D'autres attaques de soutien sont utilisables à la place de Plénitude, telles que Vibra Soin et Buée Noire.

Un des moyens les plus courants de profiter de la présence de Tokopisco dans une équipe est d'utiliser Graine Brume, qui augmente la Défense Spéciale de son porteur d'un cran si le Champ Brumeux est en place. Electhor est de loin l'utilisateur le plus commun de cet objet, puisque le soutien apporté par son set Vent Arrière augmente la Vitesse moyenne de Tokopisco. Par ailleurs, cela permet à Electhor de booster sa longévité tout en ayant la capacité de battre les Bulky type Eau qui posent problème à Tokopisco. Cependant, la plupart des Pokémon profitent de Graine Brume, comme Hoopa-Déchainé, Zygarde et Noacier ont déjà pu le démontrer de manière plutôt efficace. Une approche plus offensive permettant de tirer profit de Champ Brumeux est d'utiliser Tokopisco avec Vantardise sur un coéquipier, lequel verra son Attaque boostée de deux crans sans pour autant être confus grâce à Champ Brumeux. Tyranocif, Ronflex et les précités Hoopa-Déchaîné et Zygarde sont tous de bons partenaires pour ce type de set.


Tokopiyon | Champ Psychique

Tapu Lele

Le talent Créa-Psy de Tokopiyon invoque Champ Psychique, lequel boost la puissance des attaques de type Psy des Pokémon au sol par 1.5. Ce seul aspect aurait pu être suffisant pour rendre le totem proéminent, rendant son Psyko incroyablement fort tout en renforçant les STABs de bon nombre de ses potentiels coéquipiers. Par ailleurs, Champ Psychique protège aussi les Pokémon au sol des attaques prioritaires, dont les attaques de statut des Pokémon ayant Farceur. Ce barrage fait aux attaques de priorité rendirent des attaques comme Coup Bas sur Kangourex et Vitesse Extrême sur Deoxys-A, quasi systématiques dans la génération précédente, pratiquement obsolètes. Bien que Tokopiyon soit plutôt versatile quand aux objets et attaques utilisés, voici l'un de ses plus communs et puissants set:

Psyko et Pouvoir Lunaire sont deux STABs incroyablement puissants, Psyko étant son attaque principale en raison du boost reçu via Champ Psychique. Pouvoir Lunaire, quant à lui, permet de compléter la couverture de type de Tokopiyon en frappant les potentiels switch-ins de type Ténèbres. Provoc empêche l'utilisation d'attaques non-offensives de la part de l'adversaire et est relativement précieux dans ce set en raison de sa faible répartition. Avec l'Orbe Vie, Psyko est incroyablement puissant et 2HKO au minimum une large majorité du métagame. De nombreux aspects du sets de Tokopiyon sont personnalisables, avec le Mouchoir Choix, la Baie Sitrus ou encore un Cristal Z, chacun étant viable. Dans ces sets et notamment celui avec l'Orbe Vie, d'autres options possibles incluent Choc Psy, Tonnerre, Exploforce, Puissance Cachée Sol, Ire de la Nature et Eclat Magique.

Les équipes avec Tokopiyon ont tendance à être plutôt offensives par nature, puisque l'impossibilité d'utiliser des attaques de priorité aide grandement ses coéquipiers fragiles. Le boost octroyé aux attaques de type Psy rend le Psy spam viable. Deoxys-A apprécie les deux apports du Champ Psychique, puisqu'il profite du boost pour détruire la plupart des ennemis avec Psycho Boost et apprécie la sécurité dont il profite face à Méga-Kangourex, Azumarill et les nombreux utilisateurs de Bluff qui menacent de casser sa Ceinture Force ou tout simplement de le mettre KO. Méga-Métalosse profite lui aussi d'un meilleur Psykoud'Boul tout en étant protégé de Coup Bas. Quoique plus rare, profiter défensivement du Champ Psychique est possible via l'utilisation de Graine Psychique, qui booste la Défense Spéciale du porteur si le Champ Psychique est actif. Milobellus est le seul utilisateur commun de la Graine Psychique, utilisant le boost pour devenir un mur spécial solide qui dissuade les utilisateurs d'Intimidation et de Vent Glace avec son talent Battant.


Tokorico | Champ Electrifié

Tapu Koko

L'électricité statique connait un renouveau avec le Champ Electrifié, installé par le Talent Créa-Elec de Tokorico. Les conditions amenées par ce Talent rendent les attaques Electrik des Pokémon au sol 1.5 fois plus puissantes tout empêchant les Pokémon au sol de s'endormir. Ce second effet n'étant qu'un Champ Brumeux atténué, on constate néanmoins que le boost apporté par celui-ci augmente grandement la viabilité des attaques de couverture de type Electrik des coéquipiers. Généralement, on jouera Tokorico ainsi:

Tonnerre est de loin l'attaque la plus puissante de Tokorico puisque sans le boost de moitié octroyé par le Champ Electrifié, sa statistique de base en Attaque Spéciale de 95 le rend un peu moins inquiétant. Puissance Cachée Glace touche les Pokémon de type Sol, notamment Démétéros-T et Zygarde, tout en détruisant Drattak. Eclat Magique permet de toucher les deux Pokémon adverses et la possibilité de gérer Méga-Drattak combiné à une attaque de redirection (comme Par Ici), tandis que Change-Eclair fait de Tokorico un pivot rapide comme l'éclair. Bien que le movepool de Tokorico ne soit pas si étendu, il possède tout de même quelques alternatives comme Provoc, Fatal-Foudre (à utiliser dans les rains), Ire de la Nature et Rapace. Des sets avec la Veste de Combat ou la Voltazélite se sont montrés décents, bien que plutôt faibles sans le boost apporté par l'Orbe Vie. Mention spéciale à Force-Nature pour son fonctionnement, lequel dépend du champ en place; Tonnerre sous Champ Electrifié, Pouvoir Lunaire sous Champ Brumeux, Psyko sous Champ et Eco-Sphère sous Champ Herbu sont toutes des attaques possibles, donnant de facto à Tokorico une attaque avec une grande couverture, le tout en un seul emplacement. Parfois utilisé avec Tokopisco afin de permettre à Tokorico d'utiliser Pouvoir Lunaire, cette attaque peut aussi être jouée avec la Normazélite pour détruire un Pokémon adverse.

Tandis que la plupart des coéquipiers de Tokorico apprécient le fait de ne pas pouvoir être endormis, d'autres profitent du fait que le champ améliore la puissance des attaques de type Electrik pour utiliser des attaques de ce type de manière bien plus viable que dans n'importe quel autre contexte. Le plus puissant exemple est Kyurem-Noir Eclair Croix, un Pokémon qui souffre du fait de ne pas posséder d'attaques physiques puissantes afin de profiter de son impressionnante statistique de base en Attaque de 170. Avec le boost du Champ Electrifié, c'est comme si Kyurem-Noir possédait un STAB supplémentaire, lequel lui permet alors de battre les bulky Eau avec aisance. Une Graine Electrik peut être jouée, mais elle n'est pas souvent utilisée, puisque peu des partenaires de Tokorico ont à la fois une bonne synergie avec celui-ci et besoin du boost apporté par l'objet.


Tokotoro | Champ Herbu

Tapu Bulu

Le nom Champ Herbu vous laisse sans doute imaginer une prairie paisible, mais Tokotoro est tout sauf paisible, avec son talent Créa-Herbe invoquant un effet qui accorde un boost de 1.5 aux attaques de type Plante, ce qui, combiné à une statistique de base en Attaque élevée et Martobois dont la puissance est de 120, fait de Tokotoro un Pokémon difficile à affronter. Champ Herbu permet aussi aux Pokémon au sol de regagner un peu de PV (à hauteur des Restes), en plus de diviser par 2 la puissance de certaines attaques de type Sol, principalement Séisme. Tokotoro possède quelques sets décents, mais le plus intéressant est celui qui se trouve ci-dessous:

Malgré le fait qu'il n'ait pas accès à un STAB physique Fée, Tokotoro se satisfait de ses deux STABs Plante. Martobois est le premier d'entre eux, faisant des dégâts monstrueux même à ceux qui y résistent, tandis qu'Encornebois reste relativement fort et permet de soigner les dégâts de recul pris avec Martobois. Surpuissance, Lame de Roc et Ire de la Nature sont tous des choix corrects pour le set avec la Veste de Combat. Surpuissance est l'attaque la plus puissante pour frapper Méga-Kangourex, Noacier et Heatran; Lame de Roc anéantit Méga-Dracaufeu-Y et Pyrax puisque lui peut tenir leur Canicule; Ire de la Nature ronge les ennemis au point de les mettre à portée de KO de beaucoup d'attaques sans les inconvénients de Martobois ou Surpuissance, empêchant également Tokotoro d'être un poids mort contre Exagide, Gaulet ou Bamboiselle, entre autres. Des sets avec l'Orbe Vie, la Plaque Herbe et la Florazélite peuvent être joués sur Tokotoro, apportant principalement de la puissance et la possibilité d'utiliser Abri et des attaques de statut comme Provoc ou Clonage. Ceci dit, ils sont plus facile à mettre KO, tandis que ce set peut être une réponse à la majorité des gardiens adverses.

Parmi tous les partenaires possibles de Tokotoro, aucun ne va mieux avec le bovin qu'Heatran Clonage. Champ Herbu permet à Heatran de récupérer des dégâts de Clonage plus rapidement et d'encaisser Séisme comme s'il tenait une Baie Jouca à chaque tour. Tokotoro gère les types Eau et Combat pour Heatran, pendant que celui-ci s'occupe des types Vol, Poison, Feu, Glace et Acier dangereux facilement. A bien y regarder, tous les Pokémon faibles au type Sol et ceux ayant tendance à se placer apprécient le soutien apporté par Tokotoro. En raison de la Vitesse moyenne de la bête, il apprécie grandement toute forme de speed control, que ce soit Vent Arrière ou Distorsion. Avec cet investissement, Tokotoro dépasse les Milobellus non-investis en Vitesse mais est plus lent que beaucoup de menaces sous Distorsion. Par ailleurs, avec Vent Arrière, il dépasse presque tout le métagame non boosté. Les utilisateurs de Graine Herbe ne sont pas légion, mais un des porteurs décents est Necrozma Plénitude Force Ajoutée, qui profite du boost pour mieux encaisser les coups et continuer à renforcer sa seule attaque.


A vous de jouer !

Cet article a permis de mettre sous les feux des projecteurs certaines des mécaniques, Pokémon et teambuilds en lien avec les principaux changements du Doubles cette génération. Avec toutes vos nouvelles connaissances, il vous appartient désormais de tester ces bijoux ! Les Champs, les Graines et les gardiens de l'île restent nouveaux et peu exploités, alors soyez créatifs avec eux.

Art de Shaymoo | HTML par Dominatio
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