Estilos de juego ofensivos en CAP

Hecho por Airwind y Mx. Traducido por Akaru Kokuyo. Publicado el 28 de Julio de 2018.
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mollux

Arte por LifeisDANK.

El metagame de CAP es donde puedes jugar con los Pokémon creados por la comunidad de Create-A-Pokémon junto a los Pokémon normales, apegándose a la banlist de OU. Las nuevas adiciones le dan forma a la manera en la que se juega este metagame de manera significante, por ejemplo, los Pokémon que hacen set up tienen un uso significativamente bajo, ya que Tomohawk Prankster con Haze y Arghonaut Unaware son algunas de las mejores Walls de CAP. Algunos de los Pokémon CAP son una seria amenaza para un equipo que no esté preparado, con ejemplos como M-Crucibelle, Volkraken y Cawmodore siendo capaces de aplastar a quien sea que haya olvidado tener una respuesta apropiada, ya que la mayoría de ellos pueden romper las cores defensivas comunes de OU. Claro que todo esto influencia los estilos de juego que predominan, algunos de ellos obteniendo juguetes nuevos que los hacen incluso más letales, mientras que algunos no pueden llevar el ritmo del resto del meta. En este artículo vamos a explorar estos diferentes arquetipos ofensivos y cómo funcionan en el meta actual; ofensivos más en específico debido a que es el arquetipo más viable, usado y el más fácil de aprender, con estilos de juego ofensivos que no son tan comunes en OU como Trick Room, el cual es viable en CAP.


Incluso después de la llegada del último CAP, Jumbao, rain es aún una amenaza a tener en cuenta en el metagame de CAP. Teniendo buenos setters de rain como Pelipper y Tomohawk, usuarios de Swift Swim como Mega Swampert, Kingdra, y otros atacantes como Volkraken y Ash-Greninja, hacen a este arquetipo increíblemente difícil de lidiar tanto a equipos ofensivos como a equipos defensivos. Al mismo tiempo, rain ayuda a Pokémon débiles a Fire como Ferrothorn y Mega Scizor, permitiéndoles aguantar los débiles Hidden Power Fire de Pokémon como Tapu Lele, Krilowatt y Mega Diancie, lo cuál los hace incluso más difíciles de vencer.

Tomohawk

Tomohawk es el Pokémon más importante en equipos de rain, funcionando como un fantástico setter secundario junto a Pelipper gracias a su asombrosa habilidad Prankster, la cuál garantiza que, mientras esté con vida, sea capaz de poner rain al menos una vez. Gracias a su bulk decente, un movimiento de STAB fácil de usar repetitivamente como Hurricane, y una gran cantidad de opciones de movimientos tales como Stealth Rock, Rapid Spin, Haze, Healing Wish y Nature Power. Tomohawk es capaz de pegar duro mientras ofrece una valiosa compresión de roles para su equipo. De manera destacada, Healing Wish te permite curar por completo a un compañero a cambio de Tomohawk, lo que significa que una vez este haya hecho su trabajo, puede traer de vuelta a una peligrosa amenaza como Mega Swampert o Volkraken a máxima vida, dándoles la oportunidad de un sweep al final del juego.

Volkraken

Volkraken es otra adición formidable a los equipos de rain. Aunque pelea un poco al competir con Ash-Greninja, el cuál posee una Speed mucho más alta y tiene acceso a prioridad con Water Shuriken, es aún capaz de diferenciarse de él gracias a su movimiento de STAB secundario, el cuál se deshace fácilmente de Ferrothorn, además de tener mucho más poder inmediato. Gracias a Analytic, existen muy pocos switch in a un Hydro Pump potenciado; incluso Chansey y Toxapex suelen recibir 2HKO al entrar, y con la cobertura que provee Power Gem y Hidden Power Grass, Volkraken es capaz de acabar a los inmunes a Water como Volcanion, Mantine, Gastrodon y Mollux, significando esto que literalmente no existe switch-in a él; y si lo hay, Volkraken puede siempre usar U-turn para mantener el momentum. Uno de los problemas de este set es que una vez atorado con su objeto Choice, es muy fácil perder contra un usuario de Swift Swim o Kingdra, así que tienes que tener cuidado con ello o usar U-Turn para ayudar a hacer pivot con Volkraken y hacer cambio a Mollux o Tomohawk. Para el último movimiento se tiene Hidden Power Electric, el cuál hace incluso más fácil el deshacerse de Pokémon de Flying-type bulky cuando usas U-Turn en vez de Power Gem, haciendo a Volkraken un monstruo extremadamente poderoso y sin counters.

Mollux

Mollux es otra gran adición a rain porque puede lidiar con los Pokémon de Grass-, Fire- y Water-type gracias a su combinación única de Fire / Poison junto a Dry Skin, el cuál no solo ofrece recuperación pasiva bajo rain, si no que también una inmunidad a Water. Ofensivamente, Lava Plume hace un gran daño a Ferrothorn, una de las mayores amenazas de rain, y Sludge Bomb puede hacer KO a algunos Fairy-type como Tapu Bulu fácilmente. Esto hace a Mollux un muy buen compañero para Mega Swampert y Kingdra porque resiste las debilidades de ambos. Mollux también tiene Recover para poder sobrevivir más y Thunder para pegar a Flying-types que son usados en rain como Pelipper, Tomohawk, y Tornadus-T, los cuales pueden dar algo de trabajo a Swampert. Rapid Spin hace a Mollux un buen hazard remover que puede recuperar el daño perdido en un par de turnos, y Stealth Rock puede ser usado si tu oponente decide quedarse con un Grass-type Pokémon. Por eso es que Mollux es importante; es un Pokémon de apoyo que puede aprovechar bien la rain.

Compañeros comunes

Claro, ningún equipo de rain puede hacerse sin Pelipper, el cuál sirve como principal setter gracias a su habilidad Drizzle que invoca la rain con el simple hecho de entrar al campo, mientras sirve de pivot con U-turn. Otros Pokémon comunes en OU como Mega Swampert, Ash-Greninja y Kingdra son también grandes adiciones a cualquier equipo de rain. Desafortunadamente, CAP introduce muchos Pokémon capaces de hacerles check, como Tomohawk siendo capaz de recibir cualquier ataque de Mega Swampert y apoyar enormemente a Specs Pelipper porque puede recibir más golpes y poner la rain fácilmente, mientras que Pelipper puede pegar muy duro con Hurricane, Hydro Pump o Ice Beam. Además, Arghonaut y Mollux pueden hacer check a los atacantes especiales, haciéndolos discutiblemente menos efectivos aquí que en OU. A pesar de esto, compañeros comunes como Tapu Koko Z-Wild Charge pueden presionar demasiado a sus checks, haciéndolos todavía muy letales. Finalmente, Ferrothorn puede hacer buen uso del hecho de que la rain debilita el poder de los movimientos Fire, aprovechando a poner hazards, y es buen check de amenazas como Tapu Koko, Ash-Greninja, Tapu Lele y muchos más.


La habilidad de hacer outspeed a casi todo el metagame entero y tener Pokémon relativamente bulky hace a Trick Room una amenaza a tener en cuenta en OU, con setters como Cresselia y Uxie siendo capaces de ponerlo al menos una vez por juego y dejando que atacantes fuertes como Mega Mawile y Marowak Alola aplasten todo mientras dura el efecto. Dicho esto, el estricto límite de 5 turnos de Trick Room, sin habilidad u objeto capaz de extenderlo, significa que un solo error puede ser fatal, porque una vez acabados los turnos es muy difícil ganar el momentum de vuelta sin sacrificar uno de los miembros del equipo. En CAP, este estilo de juego obtiene un gran incremento gracias a la habilidad de Fidgit, Persistent, el cuál finalmente permite a Trick Room durar dos turnos más, haciendo a estos atacantes mucho más amenazantes ya que estos dos turnos extra permiten un margen de errores y hace que jugar contra Trick Room sea mucho más difícil para el oponente.

Fidgit

Fidgit es el miembro más importante para un equipo de Trick Room en CAP, gracias a su habilidad única, Persistent, el cuál permite que los efectos de campo duren siete turnos, haciendo a Trick Room un estilo de juego que causa miedo y arreglando el problema que Trick Room tiene, permitiendo a atacantes lentos y poderosos como Marowak Alola, Mega Mawile y Mega Camerupt atacar por más turnos de los que suelen tener. El bulk de Fidgit es bastante impresionante, y con este spread, es capaz de sobrevivir la mayoría de ataques súper efectivos, como el Zen Headbutt de Mega Medicham y cualquier ataque de Syclant con Life Orb, lo que significa que Fidgit puede hacer set up en frente de ellos en un apuro; incluso Zygarde con Choice Band no puede hacerle OHKO. Fidgit también tiene acceso a un increíble arsenal de movimientos de soporte, ayudando al equipo con una gran compresión de roles. Algunas de las mejores opciones incluyen hazards como Stealth Rock, Spikes e incluso Toxic Spikes, y si estas son muy difíciles de usar, también tiene acceso a Rapid Spin para actuar como controlador de hazards para compañeros de equipo como Marowak Alola, que tienden a ser desgastados más rápidamente con hazards. U-turn es otra gran opción, permitiendo a Fidgit hacer pivot al compañero más apropiado después de haber puesto Trick Room. Otras opciones son Taunt, que le permite detener a equipos más pasivos con facilidad, y Encore, que puede evitar que ciertos sweepers hagan set up frente a este, aunque para usar alguno de estos movimientos tendría que dejar de usar el que inflige daño, lo cual, le deja mucho más vulnerable a amenazas como Mega Crucibelle, Tapu Koko y Mega Mawile.

Cyclohm

Cyclohm es un posible usuario secundario de Trick Room gracias a su capacidad para manejar a Volkraken, el cual es una gran amenaza a la mayoría de equipos de Trick Room por su capacidad de destruir a todos los usuarios y sweepers con las predicciones correctas gracias a su fantástica combinación de STAB, así que teniendo un Pokémon Electric / Dragon para resistir esos golpes, poner Trick Room y luego hacer pivot con Volt Switch para hacer entrar a otro atacante hace a Cyclohm una gran adición a los equipos de Trick Room. Con la Shuca Berry, Cyclohm es capaz de usar Trick Room incluso en frente de fuertes Ground-type como Landorus-T, Zygarde y Colossoil, antes de hacer daño masivo con Ice Beam. Como último movimiento, Fire Blast suele ser preferido ya que provee buena cobertura contra los Steel-type como Ferrothorn y Mega Scizor, aunque Hidden Power Grass es otra opción que sirve para hacer lure a Pokémon Water- y Ground-type como Mega Swampert, Gastrodon y Quagsire.

Compañeros de equipo comunes

Tapu Bulu suele servir en la mayoría de equipos de Trick Room en CAP. A pesar de carecer de un movimiento físico Fairy, lo cual lo pone en desventaja contra walls comunes como Tomohawk y Cyclohm, Grassy Surge le permite remediar la debilidad a Ground que casi todos los atacantes de Trick Room comparten, debilitando los Earthquake de Landorus-T y Colossoil. También actúa como un valioso check a Water-types como Ash-Greninja, Mega Swampert y Kingdra. El tener acceso a Swords Dance le permite también servir como un late-game sweeper decente una vez que la mayoría de respuestas a este hayan sido debilitadas lo suficiente, y Rockium Z le ayuda a romper a Pyroak.

Alolan Marowak hace básicamente el mismo trabajo que en OU, y gracias a su stat de Attack masivo, es capaz de romper a casi cualquier wall; incluso el todopoderoso Tomohawk suele perder el uno contra uno. Arghonaut suele ser una de las mejores respuestas a él, siendo capaz de usar Knock Off para quitarle Thick Club, y no tiene miedo de Swords Dance gracias a Unaware, pero tiene que seguir siendo cuidadoso, ya que a la mayoría de sets Shadow Bone les da 2HKO. Magearna es otro usuario de Trick Room secundario decente gracias a su bulk, acceso a Volt Switch, y en general buena cobertura. Aunque, cuando se usa con Fidgit y otros atacantes, solo agrega incluso más debilidades a Ground al equipo, así que muchos suelen elegir otros usuarios.

Mega Mawile y Mega Camerupt son las Megas más comunes. El primero es capaz de hacer OHKO a Cyclohm y a Tomohawk, pero tiene dificultades para romper a Pyroak, una de las wall más comunes en la tier. El segundo le da a equipos de Trick Room un poderoso atacante especial, y es capaz de lidiar con Steel-types y Toxapex más fácilmente. Arghonaut suele ser capaz de hacerle counter, aunque tiene que tener cuidado con las variantes con Nature Power, las cuales son capaces de hacerle un daño masivo bajo Grassy Terrain.


VoltTurn siempre ha sido usado desde la introducción de U-Turn y Volt Switch, pero no tanto como ahora, porque el pivot es uno de los estilos de juego más seguros de jugar gracias a la capacidad de mantener el momentum y cambiar de manera segura a un Pokémon que pueda pegar de vuelta con más fuerza, poner Stealth Rock, o hacer wall al oponente. Una de las diferencias entre el VoltTurn de OU y el de CAP es el cómo el último lidia con las hazards, las cuales suelen dar problemas a cualquier equipo VoltTurn, principalmente porque CAP tiene un Pokémon con Magic Guard y U-Turn llamado Mega Crucibelle, y otro con Magic Guard y Volt Switch llamado Krilowatt, ambos también teniendo buena ofensiva con buena cobertura y Speed. Otro gran CAP es Syclant gracias a su habilidad Mountaineer, la cuál lo hace inmune a Stealth Rock, y de manera similar a Crucibelle, tiene poder y Speed altos.

Mega Cruci

Gracias a Magic Guard, Mega Crucibelle puede hacer pivot de manera segura sin importarle el daño de hazards, lo cual le hace mucho más difícil de desgastar. Su forma base también tiene Regenerator, lo que significa que incluso si pierde vida al entrar ante algo en early-game, puedes recuperarla fácilmente no Mega Evolucionando. No solo eso, además con un Attack base de 135, acceso a Head Smash sin recoil y Low Kick para deshacerse de Ferrothorn, el cual resiste todos los STAB de Crucibelle, hay muy pocas cosas capaces de hacer switch in seguro. Incluso Tomohawk, el Pokémon más común en el meta, suele perder contra Mega Crucibelle en un uno contra uno, ya que Gunk Shot le hace 2HKO si Mega Crucibelle logra envenenarlo. U-Turn le permite a Mega Crucibelle hacer pivot para salir de matchups desfavorables mientras hace un poco de daño residual a sus checks. Coil es otra opción que le permite actuar como un amenazante late-game sweeper una vez que se hayan debilitado los checks del oponente, y al mismo tiempo ayuda con la precisión de Head Smash y Gunk Shot, incluso le permite romper por la fuerza a amenazas resistentes a Rock, ya que Head Smash le da 2HKO a Pokémon como Jirachi, Magnezone y Magearna después de un boost. Finalmente, Stealth Rock puede ser usado como compresión de rol si ningún otro compañero de equipo tiene acceso a este.

Krilowatt

Justo como Mega Crucibelle, Krilowatt tiene acceso a Magic Guard, haciéndolo imposible de desgastar con hazards y permitiéndole usar una Life Orb sin recoil. Discharge es mucho menos poderoso que Thunderbolt, pero sigue siendo un gran movimiento porque puede paralizar al enemigo, lo que puede ayudar en algunos matchups para ralentizar Pokémon como Jumbao, Mega Crucibelle enemigos y Choice Band Kitsunoh, pero siempre puedes elegir Thunderbolt si quieres que Krilowatt pegue más duro. Ice Beam completa el clásico combo de cobertura "BoltBeam" y hace que la mayoría de Ground-types se lo piensen dos veces antes de entrar ante Krilowatt. Earth Power hace daño masivo a amenazas como Heatran, Mollux y Mega Crucibelle. Hidden Power Grass le permite deshacerse de Pokémon Water/Ground como Swampert, Gastrodon y Quagsire, los cuáles son inmunes a Volt Switch y pueden recibir un Ice Beam fácilmente, y Hidden power Fire le permite lidiar con Ferrothorn y Mega Scizor más fácilmente.

Syclant

Scylant es una opción única para equipos Volt Turn gracias a su habilidad Mountaineer, la cual lo hace inmune a Stealth Rock, combinado con la potencia de Ice Beam o Earth Power, el último usado cuando se enfrenta a un Pokémon Steel o Fire-type como Heatran. Spikes es muy bueno desgastando al oponente ya que estarán jugando contra U-Turn, y Tail Glow le permite incluso hacer sweep si le regalan un turno.

Compañeros de equipo comunes

Tapu Koko pone el Electric Terrain para ayudar a los usuarios de Volt Switch, siendo casi seguro que siempre atacará antes gracias a su gran Speed, la cual es muy importante en equipos de VoltTurn. Landorus-T hace lo mismo que en OU, que es poner Stealth Rock y lidiar con los sweepers físicos gracias a Intimidate, lo que también le permite hacer pivot de manera segura. Scizor no es tan usado como en OU debido a la popularidad de Tomohawk defensivo, Arghonaut, Pyroak, Volkraken y Fire-types en general, pero es una buena opción en VoltTurn gracias a su increíble typing defensivo y capacidad de eliminar hazards con Defog y pegar duro con Bullet Punch. Magearna Assault Vest también es muy útil porque puede recibir ataques especiales poderosos. También, una gran porción del metagame de CAP es débil a Fairy, y Pokémon que resistan sus ataques son buenos compañeros. También hay sweepers que toman ventaja de VoltTurn; por ejemplo, Icium Z o Electrium Z Kyurem-B, que te permite romper cores comunes como Chansey + Tomohawk, manteniendo un mejor momentum. Mega Pinsir le da al equipo una inmunidad a Ground-type y puede hacer set up fácilmente contra Colossoil. Tomohawk defensivo ayuda a eliminar las hazards, mientras que variantes ofensivas pueden deshacerse de una de las grandes amenazas para VoltTurn llamada Pyroak, el cual resiste U-Turn y Volt Switch. Volkraken puede atacar al equipo enemigo con ataques especiales poderosos.


Como puedes ver, los estilos de juego ofensivos en CAP son muy diferentes a aquellos en OU. Rain tiene unos pocos nuevos miembros de equipo como Choice Specs Volkraken, que puede hacer 2HKO a casi todo; Tomohawk, un usuario secundario fantástico de Rain, con soporte extra en Healing Wish. Y Mollux, el cual puede recibir ataques y provee hazard control. Trick Room tiene un incremento de viabilidad con Fidgit extendiendo el mismo de cinco a siete turnos, dándole a tus fuertes atacantes más turnos para destruir al equipo enemigo. Finalmente, VoltTurn tiene Pokémon inmunes a las hazards como Mega Crucibelle, Krilowatt y Scylant, lo que hace a VoltTurn uno de los estilos de juego más fáciles de usar. Solo recuerda que, para cualquiera de estos estilos, siempre tienes que tener cuidado de walls defensivas adicionales como Tomohawk, Arghonaut, Pyroak, Cyclohm y Jumbao, así como también las principales de OU como Ferrothorn, Celesteela, Chansey, Toxapex y Clefable. No te olvides de visitar la sala de chat de CAP de Pokémon Showdown! y el Discord de CAP para más discusiones y ayuda para construcción de equipos, ya que la comunidad es muy amigable, de mente abierta y con ganas de hablar con recién llegados. Si quieres aprender, solo entra.

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